博客
关于我
Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)
阅读量:415 次
发布时间:2019-03-06

本文共 761 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

实现飞机喷气效果

在Egret开发中,想要实现飞机喷气的效果,核心在于图片的切换频率。当我们在ADDED_TO_STAGE事件中加载两张图片后,需要通过帧率来控制图片切换的速度。 Egret的默认帧率是30帧/秒,这意味着在理想环境下,界面会每秒刷新30次。为了实现喷气效果,我们可以让图片以一定的频率切换。例如,每15帧切换一次,就能让图片看起来像是有气流从飞机尾部喷出。

帧率优化

为了实现上述效果,我们可以在HeroObject类中添加一个计数器,根据帧率来切换图片。具体实现如下: ```typescript _tag: number = 0; public frame(e: egret.Event) { if (this._tag >= 30) { this._tag = 0; } if (this._tag >= 15) { this._hero.texture = this._textures[0]; } else { this._hero.texture = this._textures[1]; } this._tag += 1; } ```这个代码中,我们通过每帧递增的_tag值来控制图片切换。每15帧切换一次图片,就能实现飞机喷气的效果。

整体实现步骤

1. 创建HeroObject类继承自DisplayObjectContainer,用于管理飞机的图片和切换逻辑 2. 在ADDED_TO_STAGE事件中加载两张图片到_textures数组,并设置飞机的初始图片和尺寸 3. 在frame事件中根据_tag值切换显示的图片,实现喷气效果 4. 将HeroObject实例添加到Main场景中,确保飞机出现在预期位置

通过这种方式,我们不仅实现了飞机的喷气效果,还确保了游戏运行的流畅性。

转载地址:http://ortkz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
QT教程5:消息框
查看>>
SpringBoot中集成阿里开源缓存访问框架JetCache实现声明式实例和方法缓存
查看>>
pom.xml中提示web.xml is missing and <failonmissingw>...
查看>>
Pomelo开发中Web客户端开发API简介
查看>>
QT教程2:QT5的体系构架
查看>>
PON架构(全光网络)
查看>>
PoolingHttpClientConnectionManager原理剖析
查看>>
QT教程1:ubuntu18.04安装QT5
查看>>
POP-一个点击带有放大还原的动画效果
查看>>
POP3 协议在计算机网络中的优缺点
查看>>
qt批量操作同类型控件
查看>>
Portaudio笔记-WASAPI
查看>>
position:fixed失效情况
查看>>
Qt开发笔记:QGLWidget、QOpenGLWidget详解及区别
查看>>
Position属性四个值:static、fixed、absolute和relative的区别和用法
查看>>
POSIX thread编程中关于临界区内条件变量的分析
查看>>
POSIX与程序可移植性
查看>>
posix多线程有感--自旋锁
查看>>
SpringBoot中集成海康威视SDK实现布防报警数据上传/交通违章图片上传并在linux上部署(附示例代码资源)
查看>>
POSIX标准和XSI扩展
查看>>