博客
关于我
Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)
阅读量:415 次
发布时间:2019-03-06

本文共 761 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

实现飞机喷气效果

在Egret开发中,想要实现飞机喷气的效果,核心在于图片的切换频率。当我们在ADDED_TO_STAGE事件中加载两张图片后,需要通过帧率来控制图片切换的速度。 Egret的默认帧率是30帧/秒,这意味着在理想环境下,界面会每秒刷新30次。为了实现喷气效果,我们可以让图片以一定的频率切换。例如,每15帧切换一次,就能让图片看起来像是有气流从飞机尾部喷出。

帧率优化

为了实现上述效果,我们可以在HeroObject类中添加一个计数器,根据帧率来切换图片。具体实现如下: ```typescript _tag: number = 0; public frame(e: egret.Event) { if (this._tag >= 30) { this._tag = 0; } if (this._tag >= 15) { this._hero.texture = this._textures[0]; } else { this._hero.texture = this._textures[1]; } this._tag += 1; } ```这个代码中,我们通过每帧递增的_tag值来控制图片切换。每15帧切换一次图片,就能实现飞机喷气的效果。

整体实现步骤

1. 创建HeroObject类继承自DisplayObjectContainer,用于管理飞机的图片和切换逻辑 2. 在ADDED_TO_STAGE事件中加载两张图片到_textures数组,并设置飞机的初始图片和尺寸 3. 在frame事件中根据_tag值切换显示的图片,实现喷气效果 4. 将HeroObject实例添加到Main场景中,确保飞机出现在预期位置

通过这种方式,我们不仅实现了飞机的喷气效果,还确保了游戏运行的流畅性。

转载地址:http://ortkz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
SpringBoot中集成screw(螺丝钉)实现数据库表结构文档生成
查看>>
PROFINET 模拟器使用教程
查看>>
Program type already present: android.support.v4.widget.EdgeEffectCompat
查看>>
PyTorch中文版官方教程来啦(附下载)
查看>>
Progress Kemp LoadMaster 远程命令执行漏洞复现(CVE-2024-1212)
查看>>
Project configuration is not up-to-date with pom.xml. Run Maven->Update Project
查看>>
Project Euler 15 Lattice paths
查看>>
Project Euler 48 Self powers( 大数求余 )
查看>>
Project Euler Problem 12: Highly divisible triangular number
查看>>
ProjectEuler 2
查看>>
projection介绍及EPSG:4326和EPSG:3857的投射转换
查看>>
project打开文件时,显示无法识别此文件格式?
查看>>
Prometheus + Grafana on Kubernetes部署
查看>>
prometheus + grafana进行服务器资源监控
查看>>
Prometheus Alertmanager 告警配置详解
查看>>
Prometheus Grafana 展示平台
查看>>
Prometheus pushgateway使用详解
查看>>
Prometheus 云原生 - Prometheus 数据模型、Metrics 指标类型、Exporter 相关
查看>>
Prometheus 云原生 - 基于 file_sd、http_sd 实现 Service Discovery
查看>>
Prometheus 云原生 - 微服务监控报警系统 (Promethus、Grafana、Node_Exporter)部署、简单使用
查看>>